Игроки моделируют различные сценарии, которые отражают взаимодействие между пользователями и различными сервисами, включая мошеннические схемы. Каждый игрок получает случайную роль и разрабатывает стратегию поведения для достижения своей цели, обучаясь различать безопасные и рискованные услуги.
«В игре четыре типа персонажей: пользователь, представитель полезных и сомнительных услуг, а также потенциально опасный агент», – перечислили в мэрии.
Чтобы карточки игры выглядели современно и привлекательно, был использован искусственный интеллект.
Как рассказали в пресс-службе администрации краевого центра, ролевая настольная игра получила название «Безопасность в цифровой среде». Она была вдохновлена популярной игрой «Мафия». Игровой инструмент формирования цифровой грамотности у молодежи разработали Красноярским молодежным «ИТ-центре».
Проект был реализован благодаря поддержке, полученной в рамках первого сезона всероссийского грантового конкурса «Росмолодежь. Гранты» среди физических лиц.
